想象界-实在界-象征界
人的现实是由三个相互纠缠的层面构成的(以国际象棋为例)
- 想象界 the imaginary
- 棋子代表的角色并非真正出现在游戏中,而是被赋予的身份意义,这种认同是在想象的层面上发生的
- 镜像阶段、前语言阶段,婴儿主体在镜子中看到了客体“我”的历程,并从他者那里获取自身存在的镜像投射
- 主体开始试图在自我存在与外在世界之间建立一种关系,认识到自我和他人的二分。
- 符号界 the symbolic
- 棋子移动的规则
- 语言符号编制的世界认知、语法、规则、文化逻辑、文学理论等
- 实在界 the real
- 影响游戏进程的所有偶然环境的复杂集合,例如游戏者的智商、分散了游戏者注意力或直接中断 了游戏的意想不到的干扰
- 语言符号覆盖不到的地方,是主体所处的一种独立于理性思想和客观存在的原初状态,那里没有符号,也没有意识。
- 实在界就是所有那些在我们貌似不知情的情势之下, 影响和扭曲了符号与想象的因素的总和。
- The unknown knowns
符号界和实在界之间存在不可通约的缺口和不可逾越的鸿沟。实在界没有包含任何先验的、必然的对自身 进行符号化的模式。
- 现实 永远不会是它自身。或者说我们所见之现实永远并非那个真正存在于斯的现实,某一现实的构象完全可以以各种截然不同的方式分别予以符号化
- 现实也只能通过不完全的、失败的符号表 征来展示自己。符号秩序总是不能完全覆盖现实,在符号 界的尽头总是存在一部分未处理的、尚未实现的符号债务,而文学 艺术就是要对这些债务做出回应(符号界向实在界的回归,其间存在的未知数,是文学产生的原动力和活力所在)
- 文学艺术在想象界(the imaginary)、符号界(the symbolic)和实在界(the real)中永远处于悖论性的中心地位,是欲望、快感、创伤、现实、意识与存在主体身上博弈的空间。